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Treasure Champions - Revolution

Render Final
Processo
Projeto para o segundo módulo da "Formação Profissional de 3D com Blender", da Escola Revolution. O exercício era criar uma cena com a temática de piratas, para a splash screen de um jogo fictício sendo lançado na plataforma Steam.

A criação da cena havia algumas restrições estabelecidas no briefing:
- Somente modelagem poly-by-poly (não era permitido usar Subdivision Surface, booleans, Multires ou escultura);
- Usar somente texturas procedurais, com exceção de decals e determinados detalhes em props;
- Usar o renderizador Cycles;
- Usar apenas luzes do tipo Sun, Spot e Point.
Luzes
Luz principal, luz de preenchimento, luz de recorte e luz extra (interior do baú).
Turntables
Texturas
Sketches e Renders dos Props
Referências
Mockups
Obrigado!
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